Uno de los antepasados de los juegos de genero de estrategia en tiempo real hace una vuelta con la última entrega de la franquicia de larga data de EA Command & Conquer. DRM, mientras que su exceso de celo que seguramente atraerá muchas críticas, Tiberian Twilight ofrece hasta un montón de ajustes wortwhile juego y una experiencia multijugador sólido que está seguro de hacer un llamamiento a sus viejos seguidores de la serie.
El género de estrategia en tiempo real ha experimentado un gran cambio en los últimos años. Cuando el género se estableció en primer lugar, la mayoría de juegos se adhirió estrictamente a los tres fundamentos básicos de los recursos de la cosecha, la construcción de bases y el envío masivo de unidades de los ejércitos de usar y tirar. Pero como el género ha madurado, ha habido un movimiento hacia la "racionalización" de la experiencia general de los tropos género, mientras que fueron establecidos redujeron a un mínimo o eliminar por completo. Dawn reliquia de la Guerra 2 famosa acabó con la construcción tanto de base y la recolección de recursos, confiando en que se fuera de la pantalla a través de refuerzos de recursos puntos de control de relojería.
Que una franquicia robusta como la serie Command & Conquer también acabaría con estos conceptos es una señal de cuán lejos han llegado las cosas. Command & Conquer 4 no tiene ningún tipo de explotación de los recursos, la única reunión que realiza incluye trozos individuales de Tiberium utilizados para la investigación señala que las unidades de desbloquear niveles más altos o mejoras. El juego también simplifica el concepto de construcción de la base mediante la introducción del rastreador, un todo en una base súper capaz de cambiar entre los modos de construir y móviles, además de unidad de manejo de la construcción, construcciones defensivas, mejoras y poderes. La base móvil viene en tres sabores diferentes, cada uno adaptado a una estrategia específica: ataque, defensa y apoyo. La base ofensiva entra la variedad más unidad y permite un mayor nivel de flexibilidad estratégica, tiene las herramientas para hacer frente a casi cualquier forma de resistencia que el enemigo pueda soportar. La base de Defensa se centra en la infantería y las estructuras de defensa, algunas de las cuales a su búnker de infantería. Por último, los rastreadores de apoyo pueden volar, construir unidades de aire, y estar dotado de poderes que le permiten mostrar grandes porciones del mapa o arrasar a tus enemigos desde el otro lado del mapa.
Y en gran medida, el rastreador funciona realmente bien. Al principio me costó mucho permitir que mi Crawler llegar a ninguna parte cerca de la batalla, pero no hay mucho de una sanción cuando se pierde uno. Suponiendo que esto sucede, simplemente espere unos segundos, haga clic en un botón grande al lado del mini-mapa en su interfaz de usuario, vuelva a seleccionar el tipo de clase y elegir el lugar en la zona de despliegue de tu bando te gustaría desplegable. Además, cada uno de los tres niveles de tecnología disponible, añade las armas y armadura a tu Crawler, transformándola en una unidad de gran alcance en su propio derecho.
Lamentablemente, el rastreador tiene un efecto extraño en la experiencia de un solo jugador: estás obligado a elegir una de las tres versiones diferentes, que esencialmente los recortes de sus opciones estratégicas en dos tercios. Sí, es posible comerciar su Crawler para otro durante una misión, sino como una estrategia en solitario no es ideal. Personalmente, le recomiendo jugar a través de la campaña de un solo jugador en cooperación con un amigo, cada jugador puede escoger un rastreador diferentes, lo que aumenta su flexibilidad táctica. Tener un aliado en el campo de batalla en todo momento, también le permite utilizar estrategias como las tácticas de acompañamiento y de diversión.
Pero esta nueva arruga a un lado, C & C4 campaña para un solo jugador se descompone en la clásica historia de dos caminos que la franquicia es famoso: uno se centra en la Inititive de Defensa Global (los chicos "bueno") y Nod (los "malos" los chicos). Ambos caminos función el mismo puesto de historias apocalípticas y el fin de maneras igualmente similares, sin embargo, no quiero arruinar ninguna sorpresa, así que no voy a hablar sobre los puntos de parcela, pero C & C4 abandona el B-Vibe película en el pasado los esfuerzos en favor de una historia más "grave". Curiosamente, el Scrin de Command & Conquer 3 están en ninguna parte se encuentra, aunque su influencia es muy sentido en la historia. Me imagino que podemos ver de nuevo, tal vez en una futura expansión. Gameplay-C sabio, y C4 conserva mucho de la esencia de la franquicia, incluso, mientras trata de hacer algo activamente diferente y nuevo. Unidades como el tanque Mammoth corpulento o madrigueras unidades Nod todavía deliciosamente encima de la futura top-precio y la historia es entretenida como Joe Kucan ofrece otro rendimiento agradable Kane, el eterno y siempre actual líder de Nod.
Pero en realidad hay un montón de cosas diferentes pasando en C & C4 que la franquicia de los progresos de sus raíces. Tomemos el concepto de progresión persistente, por ejemplo: niveles adquirida en el modo de un jugador más de llevar a su experiencia en línea, y cada nuevo nivel reparte a cabo la funcionalidad de un poco más de las tres clases de orugas. Es posible liberar las unidades, edificios y facultades al jugar partidas multijugador, pero yo personalmente recomiendo que se juega parte de la campaña de un solo jugador para darse un impulso antes de línea de riesgo. Denominación en el despiadado mundo de multijugador competitivo con sólo las unidades de arranque es un poco como ir a la batalla armado únicamente con un cuchillo y una esperanza, para pasar el tiempo con la campaña para un jugador es una buena elección.
Realmente soy la voz de la experiencia personal de que la punta particular, ya que mi tiempo en el modo multijugador de C & C4 fue durante la segunda mitad de su beta abierta. Más de la mitad de mis adversarios eran totalmente nivelado jugadores manejando tres unidades de nivel, enormes construcciones defensivas y poderes devastadores. No es ninguna sorpresa que mi equipo era casi siempre derrotado cuando todos nuestros rivales se encontraban en nivel máximo. Los partidos eran mucho más agradable cuando los equipos estaban igualmente vinculado y me ha impresionado bastante coherente con la capacidad del juego para cargar rápidamente y manejar cinco contra cinco partidos sin lag.I notable también que no se dio cuenta de los problemas de equilibrio entre la GDI y Nod, siempre y cuando tu equipo está formado por una buena mezcla de las tres clases de orugas, el mayor factor de decisión termina siendo la habilidad del jugador, que es la forma en que debe ser. Pero nunca jugar contra un equipo de jugadores totalmente nivelado a menos que el nivel promedio de su equipo es firme y cómodo.
Nueva dirección de C & C4, sin duda, molestan a los fans acérrimos que esperaban que el mismo sistema de juego que han experimentado en toda la historia de la franquicia, sin embargo, la gente que no le importa un poco de cambio debería encontrar que es un soplo de aire fresco. Lamentablemente, hay una pequeña llave inglesa se apodera del trabajo: al igual que la versión para PC cacareado de Assassin's Creed 2, C & C4 dispone de un sistema DRM integrado en el que requiere una conexión a Internet en todo momento, pérdida, incluso mientras se reproduce solo en un solo -jugador, resulta en la pérdida de cualquier progreso que había hecho en una misión. Mientras que el juego no terminará, sus logros hasta ese momento desaparece en el éter. Esto puede ser un dealbreaker para algunos, sobre todo si tienes una conexión poco fiables. Aunque nunca se ha desconectado de los servidores de Electronic Arts en mi opinión, el espectro de la catástrofe constantemente se cernía sobre mi cabeza como una navaja afilada guillotina. Sería interesante ver cómo los servidores de celebrar una vez el juego de las emisiones al público en general, pero, personalmente, me pareció ser un aspecto negativo del juego.
Aparte de la cuestión de DRM, Command & Conquer 4 es una experiencia muy agradable en todo. Si los fans incondicionales, que no puede aceptar la nueva mecánica de Cadenas y el abandono de la cosecha Tiberium, sin duda, una decepción, pero los jugadores con una mente abierta debe dar al juego una oportunidad. Los desarrolladores están tratando de tomar la franquicia en una dirección nueva e interesante, y el fruto de su trabajo es digno de la comprobación a cabo.
PROS: bases móviles concepto funciona bien, citas online siempre estable, la persistencia de la progresión es adecuada adictivo, la historia ofrece sobre todo para los aficionados de largo plazo
CONS: Necesidad de conexión a Internet constante preocupación se basa, la "nivelación" mecánico puede dar lugar a algún desequilibrio de varios partidos.
Uno de los antepasados de los juegos de genero de estrategia en tiempo real hace una vuelta con la última entrega de la franquicia de larga data de EA Command & Conquer. DRM, mientras que su exceso de celo que seguramente atraerá muchas críticas, Tiberian Twilight ofrece hasta un montón de ajustes wortwhile juego y una experiencia multijugador sólido que está seguro de hacer un llamamiento a sus viejos seguidores de la serie.
El género de estrategia en tiempo real ha experimentado un gran cambio en los últimos años. Cuando el género se estableció en primer lugar, la mayoría de juegos se adhirió estrictamente a los tres fundamentos básicos de los recursos de la cosecha, la construcción de bases y el envío masivo de unidades de los ejércitos de usar y tirar. Pero como el género ha madurado, ha habido un movimiento hacia la "racionalización" de la experiencia general de los tropos género, mientras que fueron establecidos redujeron a un mínimo o eliminar por completo. Dawn reliquia de la Guerra 2 famosa acabó con la construcción tanto de base y la recolección de recursos, confiando en que se fuera de la pantalla a través de refuerzos de recursos puntos de control de relojería.
Que una franquicia robusta como la serie Command & Conquer también acabaría con estos conceptos es una señal de cuán lejos han llegado las cosas. Command & Conquer 4 no tiene ningún tipo de explotación de los recursos, la única reunión que realiza incluye trozos individuales de Tiberium utilizados para la investigación señala que las unidades de desbloquear niveles más altos o mejoras. El juego también simplifica el concepto de construcción de la base mediante la introducción del rastreador, un todo en una base súper capaz de cambiar entre los modos de construir y móviles, además de unidad de manejo de la construcción, construcciones defensivas, mejoras y poderes. La base móvil viene en tres sabores diferentes, cada uno adaptado a una estrategia específica: ataque, defensa y apoyo. La base ofensiva entra la variedad más unidad y permite un mayor nivel de flexibilidad estratégica, tiene las herramientas para hacer frente a casi cualquier forma de resistencia que el enemigo pueda soportar. La base de Defensa se centra en la infantería y las estructuras de defensa, algunas de las cuales a su búnker de infantería. Por último, los rastreadores de apoyo pueden volar, construir unidades de aire, y estar dotado de poderes que le permiten mostrar grandes porciones del mapa o arrasar a tus enemigos desde el otro lado del mapa.

Y en gran medida, el rastreador funciona realmente bien. Al principio me costó mucho permitir que mi Crawler llegar a ninguna parte cerca de la batalla, pero no hay mucho de una sanción cuando se pierde uno. Suponiendo que esto sucede, simplemente espere unos segundos, haga clic en un botón grande al lado del mini-mapa en su interfaz de usuario, vuelva a seleccionar el tipo de clase y elegir el lugar en la zona de despliegue de tu bando te gustaría desplegable. Además, cada uno de los tres niveles de tecnología disponible, añade las armas y armadura a tu Crawler, transformándola en una unidad de gran alcance en su propio derecho.
Lamentablemente, el rastreador tiene un efecto extraño en la experiencia de un solo jugador: estás obligado a elegir una de las tres versiones diferentes, que esencialmente los recortes de sus opciones estratégicas en dos tercios. Sí, es posible comerciar su Crawler para otro durante una misión, sino como una estrategia en solitario no es ideal. Personalmente, le recomiendo jugar a través de la campaña de un solo jugador en cooperación con un amigo, cada jugador puede escoger un rastreador diferentes, lo que aumenta su flexibilidad táctica. Tener un aliado en el campo de batalla en todo momento, también le permite utilizar estrategias como las tácticas de acompañamiento y de diversión.
Pero esta nueva arruga a un lado, C & C4 campaña para un solo jugador se descompone en la clásica historia de dos caminos que la franquicia es famoso: uno se centra en la Inititive de Defensa Global (los chicos "bueno") y Nod (los "malos" los chicos). Ambos caminos función el mismo puesto de historias apocalípticas y el fin de maneras igualmente similares, sin embargo, no quiero arruinar ninguna sorpresa, así que no voy a hablar sobre los puntos de parcela, pero C & C4 abandona el B-Vibe película en el pasado los esfuerzos en favor de una historia más "grave". Curiosamente, el Scrin de Command & Conquer 3 están en ninguna parte se encuentra, aunque su influencia es muy sentido en la historia. Me imagino que podemos ver de nuevo, tal vez en una futura expansión. Gameplay-C sabio, y C4 conserva mucho de la esencia de la franquicia, incluso, mientras trata de hacer algo activamente diferente y nuevo. Unidades como el tanque Mammoth corpulento o madrigueras unidades Nod todavía deliciosamente encima de la futura top-precio y la historia es entretenida como Joe Kucan ofrece otro rendimiento agradable Kane, el eterno y siempre actual líder de Nod.
Pero en realidad hay un montón de cosas diferentes pasando en C & C4 que la franquicia de los progresos de sus raíces. Tomemos el concepto de progresión persistente, por ejemplo: niveles adquirida en el modo de un jugador más de llevar a su experiencia en línea, y cada nuevo nivel reparte a cabo la funcionalidad de un poco más de las tres clases de orugas. Es posible liberar las unidades, edificios y facultades al jugar partidas multijugador, pero yo personalmente recomiendo que se juega parte de la campaña de un solo jugador para darse un impulso antes de línea de riesgo. Denominación en el despiadado mundo de multijugador competitivo con sólo las unidades de arranque es un poco como ir a la batalla armado únicamente con un cuchillo y una esperanza, para pasar el tiempo con la campaña para un jugador es una buena elección.

Realmente soy la voz de la experiencia personal de que la punta particular, ya que mi tiempo en el modo multijugador de C & C4 fue durante la segunda mitad de su beta abierta. Más de la mitad de mis adversarios eran totalmente nivelado jugadores manejando tres unidades de nivel, enormes construcciones defensivas y poderes devastadores. No es ninguna sorpresa que mi equipo era casi siempre derrotado cuando todos nuestros rivales se encontraban en nivel máximo. Los partidos eran mucho más agradable cuando los equipos estaban igualmente vinculado y me ha impresionado bastante coherente con la capacidad del juego para cargar rápidamente y manejar cinco contra cinco partidos sin lag.I notable también que no se dio cuenta de los problemas de equilibrio entre la GDI y Nod, siempre y cuando tu equipo está formado por una buena mezcla de las tres clases de orugas, el mayor factor de decisión termina siendo la habilidad del jugador, que es la forma en que debe ser. Pero nunca jugar contra un equipo de jugadores totalmente nivelado a menos que el nivel promedio de su equipo es firme y cómodo.
Nueva dirección de C & C4, sin duda, molestan a los fans acérrimos que esperaban que el mismo sistema de juego que han experimentado en toda la historia de la franquicia, sin embargo, la gente que no le importa un poco de cambio debería encontrar que es un soplo de aire fresco. Lamentablemente, hay una pequeña llave inglesa se apodera del trabajo: al igual que la versión para PC cacareado de Assassin's Creed 2, C & C4 dispone de un sistema DRM integrado en el que requiere una conexión a Internet en todo momento, pérdida, incluso mientras se reproduce solo en un solo -jugador, resulta en la pérdida de cualquier progreso que había hecho en una misión. Mientras que el juego no terminará, sus logros hasta ese momento desaparece en el éter. Esto puede ser un dealbreaker para algunos, sobre todo si tienes una conexión poco fiables. Aunque nunca se ha desconectado de los servidores de Electronic Arts en mi opinión, el espectro de la catástrofe constantemente se cernía sobre mi cabeza como una navaja afilada guillotina. Sería interesante ver cómo los servidores de celebrar una vez el juego de las emisiones al público en general, pero, personalmente, me pareció ser un aspecto negativo del juego.
Aparte de la cuestión de DRM, Command & Conquer 4 es una experiencia muy agradable en todo. Si los fans incondicionales, que no puede aceptar la nueva mecánica de Cadenas y el abandono de la cosecha Tiberium, sin duda, una decepción, pero los jugadores con una mente abierta debe dar al juego una oportunidad. Los desarrolladores están tratando de tomar la franquicia en una dirección nueva e interesante, y el fruto de su trabajo es digno de la comprobación a cabo.
PROS: bases móviles concepto funciona bien, citas online siempre estable, la persistencia de la progresión es adecuada adictivo, la historia ofrece sobre todo para los aficionados de largo plazo
CONS: Necesidad de conexión a Internet constante preocupación se basa, la "nivelación" mecánico puede dar lugar a algún desequilibrio de varios partidos.