Una estafa que no lo es tanto

Empecemos con el clásico “¿Qué es Ultimate Marvel vs Capcom 3 (UMVC3)?” Pues se trata de la segunda edición de la saga de este crossover de peleas tan aclamado por los fanáticos del género (al menos la segunda parte). Más de una década pasó para que pudiéramos tener este último título posterior al Marvel vs Capcom 2, y la gran mayoría no quedó convencida (debo confesar que a mí sí me gustó).
El mayor reclamo es que el número de peleadores decreció de 56 (en MVC2) a 38 (contando a los dos descargables) en Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds. Yo siempre he estado a favor de la diversidad y variedad de opciones, pero estoy seguro que la mayoría de los que se quejaba de la disminución de peleadores siempre elegía a los mismos tres (que para colmo, seguro estaban en la lista final de la tercera entrega, pero es muy divertido quejarse).
Otro aspecto a tomar en cuenta es que en MVC3 se tuvieron que rehacer los personajes en 3D, a diferencia del MVC2, que sólo hacía un copia-pega de sus crossover anteriores (y esto es cierto, si revisan la lista de personajes se darán cuenta que hay muchos peleadores de X-Men Children of the Atom, X-Men vs Street Fighter, Marvel Super Heroes, etc.), además que hay bastantes personajes nuevos que era diseñar desde cero.
Una vez descrito los cambios de MVC2 a MVC3, pasemos a los cambios de MVC3 a UMVC3 (puede parecer confuso, pero créanme, hay cosas en el colegio más complicadas que este desfile de iniciales): lo más importante es que tenemos 12 personajes nuevos, con lo que llegamos a 50 peleadores (algo así como una guerra de pandillas de la película The Warriors, pero de 3 en 3), 8 escenarios adicionales y un total de 6 uniformes alternativos para cada luchador (antes sólo había 4 para cada quien).
Ahora bien, el grueso de la población gamer se queja una y otra y otra vez de que los personajes debían ser descargables, que es un robo que haya salido el mismo juego con más personajes en disco. Pues bien, es hora de entrar a la clase de matemáticas básicas, donde el precio de los 12 personajes adicionales sumaría $60 USD, mientras que el precio de UMVC3 en disco es de $40 USD, con las adiciones antes mencionadas y un rebalance de todos los contendientes. Si mi lógica y mis matemáticas no me fallan, al tener este juego en disco me ahorro una tercera parte de mi dinero (en caso de que quiera conseguir a todos los peleadores).
Seguro quedará alguien que siga empeñado en probar su punto (aunque sin argumentos) de que él quería sólo uno o dos personajes de los nuevos, no los 12. A esto, yo respondería que si no considera que vale la pena tener este juego por TODAS las adiciones antes señaladas, entonces puede seguir jugando con su juego de 38 peleadores o venderlo a un amigo o tienda especializada (sí, sé que no pagan mucho, pero peor es tenerlo empolvándose). Si aún así lo sigue considerando una estafa, no me queda más que rendirme, porque las ventajas de una versión a otra son claras. Y si se insiste en que Capcom debió sacar el juego de 50 peleadores desde el principio, estoy de acuerdo, pero no se puede hacer nada más al respecto, excepto lo antes señalado.
¿Tantas luces no me provocan epilepsia?

UMVC3 se caracteriza por la acción frenética, las luces, los colores centelleantes a gran velocidad, en este punto cabe aclarar que hay que hacer mucho caso a la advertencia de seguridad con personas que tengan tendencia a la epilepsia.
Si tú no tienes problemas de este tipo, prepárate para disfrutar de uno de los juegos de peleas más dinámicos y divertidos que puedes encontrar en las consolas de la generación actual. Como siempre, los puristas quieren de regreso su gameplay del MVC2, pero yo creo que este nuevo sistema de botones es una gran evolución que facilita las cosas para los nuevos o casuales jugadores, y que puede llegar a ser un reto para los más experimentados.
Está pensado para que un jugador novato pueda darle la paliza de su vida a aquel viejo lobo de mar que saca a todos los niños en las ‘maquinitas’ (o arcadias, como gusten llamarlas), y lo más sorprendente es que ni siquiera debe saber ejecutar un combo, un poder o un especial. El modo de control Simple permite al neófito en videojuegos de peleas ejecutar una cadena de ataques sólo oprimiendo un botón, hacer poderes con otro botón diferente, y con uno más desplegar poderes especiales que maravillarían al mismísimo George Lucas.
Lo mejor de todo es que la pelea es de 3 contra 3, esto quiere decir que tienes una gran variedad de posibilidades para algunas combinaciones, probar distintos estilos de pelea, o simplemente controlar a tantos personajes como quieras en pocas sesiones de juego. Las posibilidades son infinitas.
Un nuevo modo de juego se implementó en UMVC3, donde puedes controlar al todopoderoso Galactus, el jefe absoluto de MVC3. Para poder acceder a él, debes conseguir 30,000 puntos de juego en tu perfil o tener guardado en tu disco duro una partida de MVC3 (bueno, al menos hay una recompensa por haber comprado su bazofia de juego incompleto… un momento, ¿no me estaba quejando antes de los inconformes?). Si bien al inicio te sientes un verdadero dios que aplasta a sus oponentes como hormigas, después de unas cuantas sesiones llega a ser aburrido, porque los golpes de este coloso son muy lentos.
Como siempre, el juego en línea es la delicia de los retadores, y ahora tiene el modo espectador, donde puedes ‘espiar’ a tus rivales mientras pelean con otros, lo que podría convertirse en una forma de acoso si se le dedica mucho tiempo a sólo observar (me siento observado).
Capcom prometió pronto un modo de “Heroes & Heralds”, donde mediante tarjetas coleccionables, adquieres los poderes de personajes que quedaron fuera del título de peleas pero que pertenecen a estos dos universos (Marvel Comics y Capcom). Este nuevo modo (que espero no demoren mucho en lanzar) será una descarga gratuita (sí, como lo leen, no es ningún sueño) que sacrifican el balance para crear partidas divertidas, ya sea haciéndote invisible, siendo inmune a los proyectiles, teletransportándote o simplemente poder ver una película de Crepúsculo sin vomitar o desmayarte en el intento.
¡Son muchos! ¿A quién elijo?

Con esta nueva plantilla de 50 peleadores necesitas mucho tiempo para conocer a los personajes y elegir los que más te acomoden, ahora bien que si ya tienes a tus predilectos sólo te restará practicar y perfeccionar tus combos y movimientos.
Si bien hay personajes entrañables que no aparecieron en esta entrega (ya escucho los lloriqueos de los fanáticos de Mega Man o de Venom), hay nuevos peleadores que gráfica, estética o jugablemente son una delicia. Todos los estilos de peleas están reunidos aquí, desde el mastodonte que es lento pero aplasta a sus rivales con cada golpe, hasta el tramposo que deja trampas en el escenario o el pequeño que es muy ágil y escurridizo.
El sistema de ayudantes permite que mientras uno de tus peleadores arriesga el físico, otro de los que esperan impacientemente entrar para repartir puñetazos puede intervenir con un ataque sorpresa para ayudar a su equipo.
Cada personaje tiene su particularidad en los poderes y en la forma de jugar, es muy divertido explorar los diálogos, artefactos y modo de pelea que tienen algunos de ellos. En esta segunda edición, la Ultimate, podemos ver una gran variedad de diálogos personalizados entre personajes específicos, lo que le da un sabor muy especial para aquellos que nos fijamos en dichos detalles.
Como siempre, Capcom se burla de nosotros mientras disfruta de sus millones al no darnos un modo de historia decente. Aquellos jugadores que juegan en solitario tendrán que conformarse con pelear sin motivación de por medio, y con un final tan desabrido y hasta insultante para quienes pagamos el juego con el sudor de nuestra frente. ¡No es posible que cuando terminas con todos tus oponentes sólo te ponen dos imágenes fijas con unas letras bastante insulsas! Esos finales me transportan a la época de los 8-bits (y aún así los finales de 8-bits llegaban a ser mejores).
Ahora bien, si aún no sabes quiénes son los personajes, aquí te dejo una lista:
Marvel: Captain America, Deadpool, Doctor Doom, Doctor Strange, Dormammu, Galactus, Ghost Rider, Hawkeye, Hulk, Iron Fist, Iron Man, Magneto, M.O.D.O.K., Nova, Phoenix, Rocket Raccoon, Sentinel, She-Hulk, Shumma-Gorath, Spider-Man, Storm, Super-Skrull, Taskmaster, Thor, Wolverine, X-23.
Capcom: Akuma, Albert Wesker, Amaterasu, Arthur, Chris Redfield, Chun-Li, Crimson Viper, Dante, Felicia, Firebrand, Frank West, Hsien-Ko, Jill Valentine, Mike Haggar, Morrigan, Nemesis T-Type, Phoenix Wright, Ryu, Spencer, Strider Hiryu, Trish, Tron Bonne, Vergil, Viewtiful Joe, Zero.
Conclusiones

UMVC3 es una excelente oportunidad para quienes no compraron la primera edición, obtienen todo el paquete con añadidos y a un precio mucho más decente; en cambio, es una pesadilla para quienes compraron la versión original, depende de cuán fan seas del juego para decidir si lo compras o no.
Es un juego de peleas muy profundo que se convierte en un reto para los experimentados y que es una mar de diversión para los nuevos o los que juegan de forma casual. Pese a que este género no se caracteriza por tener mucho a dónde voltear, aquí hay muchos elementos que pueden ocasionar risa, admiración o emoción. Ampliamente recomendado.
Lo +Pro
- Gráficos estilo cómic bastante pulidos.
- Gran variedad de personajes, casi todos ellos carismáticos (sigo sin tomarle el gusto a C. Viper).
- Jugabilidad muy dinámica.
- Diálogos especiales divertidos entre personajes.
- Modo espectador en línea en esta nueva edición.
- Más personajes, más escenarios, más uniformes con respecto a MVC3.
Lo –Pro
- La molestia de los fanáticos por esta nueva versión.
- No hay modo historia, el modo Arcade (lo más cercano al de historia) es espantoso.
- En el modo de misiones, la mayoría de los combos son muy complicados.
- La galería se videos quitó los anteriormente creados, y sólo dejó el de la nueva versión, pero INCOMPLETO.
- Insisto, los finales del modo Arcade son espantosos.




